开发阶段效果展示

关闭

游戏使用全8K材质开发

开发技术-画面材质效果
游戏内测版本 Beta_0.0.0.8 测试结束过后,我们经过多方面的画面评估,测试版本内的贴图材质效果,很难达到我们想要的写实效果,因此我们结合 Quixel Bridge 所提供的8K模型与材质库的相关内容搭建了我们全新的游戏场景,进一步提高游戏画面效果的质量。8K材质效果的使用丰富了游戏细节,但也曾加了不少的硬件负担,因此使用LOD技术,使用多层纹理渐进技术,优化硬件性能与游戏体验。
了解全新游戏CG设计
关闭

游戏使用动态可交互布料系统

开发技术-动态材质系统
游戏写实效果肯定少不了动态物理网格物体,我们将布料系统加入物理属性,使其能够实现物理动态效果,并且可以实现布料系统与玩家之间的动态物理交互效果,同时我们可以将该游戏交互动态效果绑定到植被模型之上,使植被也同样具有动态交互属性效果。丰富游戏画面效果,增加更多的游戏生态环境,使画面效果多样化的同时我们也进行多层次动态效果优化,减少游戏动态效果对硬件资源的占用。布料系统也可绑定于任务模型系统,使人物移动过程中,布料资源可以更为真实的与人物模型运动物理动画相匹配。
了解全新游戏CG设计

实时动态体积云系统

观看动态体积云系统演示片段
关闭

游戏使用动态体积云系统

开发技术-动态天气系统
我们使用 Unreal Engine 4.26 版本的体积云技术开发我们现有的动态体积云系统,动态体积云与动态体积雾技术均与 Natural Ecological Transition Technology 自然生态过渡技术 所绑定,实时动态天气系统提供温度湿度与云雾生成实施算法,并结合温度湿度生成相应的实时地形地貌植被系统。同时体积云雾系统结合相关光学技术知识,我们通过光源的折射与反射效果来达到动态的阴影遮罩效果,实施的引擎渲染可以在 Unreal Engine 5 中使用 Lumen全动态全局光照解决方案 来做到软件层次的游戏动态光学追踪效果。
了解全新游戏CG设计

你的意见很重要

希望你能帮助我们使我们的变得更好的!通过参加我们的游戏测试计划,您将直接与我们的研发团队进行沟通,并和我们一同打造符合绝大多数游戏玩家体验的独特玩法。

成为游戏测试员

游戏开发动态

1
1
实时动态体积云系统现已应用开发
查看全新CG动画内容资讯
招募核心成员15人
招募核心成员15人
招募核心成员15人
招募核心成员15人
招募核心成员15人
招募核心成员15人
招募核心成员15人
招募核心成员15人
招募核心成员15人
招募核心成员15人
招募核心成员15人
招募核心成员15人
招募核心成员15人
招募核心成员15人
招募核心成员15人
招募核心成员15人

广纳英才

全心全意的打造出一个适合所有开发者的游戏创意工作室,为了这一目标我们不懈努力,我们需要你的加入,共同研发出一款让众多游戏玩家满意的作品!

点此加入我们