MetaHuman Creator是一款云端流送应用,设计目的就是在不牺牲质量的前提下,使实时数字人类的创作时间从数周乃至数月缩短到一小时以内。它的工作原理就是根据一个不断增长的、丰富的人类外表与动作库进行绘制,并且允许你使用直观的工作流程雕刻和制作想要的结果,从而创作出可信的新角色。在你做调节时,MetaHuman Creator会以数据约束的合理方式在库中的实际示例之间进行混合。你可以在五花八门的数据库里选择一系列预设人脸作为创作起点,混合出你想要的人脸。
你可以在大约30种发型中进行选择,它们可以使用虚幻引擎的基于发束的毛发,也可使用适合低端平台的发片。我们还有一系列示例服装,以及18种不同比例的体型可供选择。当你制作出满意的人物后,就可以通过Quixel Bridge下载资源。它们配有完整的LOD和齐全的骨架绑定,可在虚幻引擎中用于动画和动作捕捉。你还可以以Maya文件的格式获取源数据,包括网格体、骨架、面部绑定、动画控制和材质。
获得资产之后,你可以使用表演捕捉工具让它动起来——你可以使用虚幻引擎的iOS应用Live Link Face,同时我们也正在与各家供应商合作,提供对ARKit、DI4D、Digital Domain、Dynamixyz、Faceware、JALI、Speech Graphics和Cubic Motion解决方案的支持——也可手动制作关键帧动画。为一个MetaHuman创作的动画可以在其他任何MetaHuman上运行,因此你可以将工作成果复用于各种项目。
轻松有趣
MetaHuman Creator简单易用,你可能都无需用户指南!只需从数据库的众多选择中选一个合适的起点,再为你的MetaHuman选择几个采样对象,然后将他们混合起来。最后,再用雕刻工具和控制指南拖动资产,为你的角色润色即可。
变体众多
千变万化的面部特征和皮肤细节,外加多种发型、眼型、妆容和牙齿,能让你为项目创建出多姿多彩的面孔。你还可以为角色选择体型以及各种不同的服装——很快,你就能拥有一个完美的MetaHuman了。
真实可信
MetaHuman Creator中的数据来自对真实世界的扫描,你的调整也将受到数据库内示例的约束,因此能够轻松得到真实可信的MetaHuman。其他因素,如精心挑选的肤色和发色,也有助于提高角色可信度。
实时运行
即使启用了基于发束的毛发和光线追踪,最高品质的MetaHuman也能在带RTX显卡的高端PC上实时运行。 所有资产都包含8个LOD级别,其中部分会使用发片,以便你在从安卓到XSX和PS5的一切平台上都能达到实时性能。
动画绑定
MetaHumans具备完整的面部和身体绑定,可以在虚幻引擎中制作手key或表演捕捉动画。它支持我们的 Live Link Face iOS应用,也支持多家承包商的解决方案,包括ARKit、DI4D、Digital Domain、Dynamixyz、Faceware、JALI、Speech Graphics和Cubic Motion。
包含源数据
在创建出满意的MetaHuman后,你可以通过免费的Quixel Bridge应用将其下载。你还可以获得Autodesk Maya文件格式的源数据,包括网格体、骨架、面部绑定、动画控制和材质,以便你进一步编辑和打磨MetaHuman,直至其达到你的期望。