游戏底层数据稳定性测试
本次提供给各位测试玩家的游戏版本为游戏的 Beta_0.0.0.8 版本,从第一个版本到第八个游戏内测版本我们开发制作了相当多的游戏内容,但是绝大多数的游戏内容是围绕以我们的游戏底层数据架构所进行的,因此我们本次游戏内测的主要目的是验证游戏底层数据的稳定性。
在 Beta_0.0.0.8 版本中我们共计划安排了11项开发计划,11项安排计划全部完成,具体的开发计划如下:
1.游戏重生系统算法的制作与实现;
2.静态与非静态网格物体的碰撞节点的重新绑定;
3.游戏绑定服务器接口;
4.游戏厂商LOGO及Unreal Engine LOGO动画的加入;
5.内测硬件绑定软件算法测试;
6.内测硬件绑定软件制作并上线测试;
7.硬件绑定并加密游戏软件信息;
8.游戏内测的用户使用条款公布;
9.SBD码及内测密钥上传至微信公众号;
10.内测游戏安装包制作;
11.内测版本推出并收集内测玩家问题反馈与游戏制作相关意见;
游戏 Beta_0.0.0.8 测试版本的场景截图如下:
经过本次测试,我们收到了很多同学所提供的游戏反馈,我们将在 Beta_0.0.0.9 版本中进行 Bug 的修复!
同时非常感谢每一位参与测试的玩家所提供的游戏反馈!