职位名称 : 虚幻引擎地编工程师
归属部门
: 虚幻引擎开发小组
工作内容:
- 使用UE4建模软件制作地表,地形,修改编辑模型以及引擎内相关工作;
- 需要保持与策划,设计,技术等相关部门紧密的合作与沟通;
- 需要针对项目地编相关问题积极响应,提供解决方案,并能指导外包工作;
- 负责场景相关美术资源的整合和优化;
- 设计游戏引擎内的3D场景灯光,制作光照效果;
- 对场景原画地图进行还原和再创作,把控场景最终游戏效果。
职位申请要求
- 可以较熟练的使用blender、3DMax、Maya等建模软件
- 有3D动画设计开发经验,有创新思维与能力;
- 熟练使用UE4在内的游戏物理引擎;
- 有场景规划能力,熟悉氛围设计和灯光的布置。
个人能力
- 对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验;可以独立制作次世代地表,PBR制作流程熟悉。布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果;
- 对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;
- 掌握UE4/UE5、blender/3D max/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel , Photoshop,Landscape Pro/world machine以及其他相关制作软件;
- 对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;
- 有坚实的绘画基础和良好的色彩感;
- 具备良好的沟通能力;具备良好的自学能力及学习意愿;对于游戏开发充满激情,做事积极主动。
游戏开发兴趣与动力
具有雄心壮志是游戏开发是必不可少的!