虚幻(Ureal Engine)开发

虚幻引擎图像开发工程师 | UE / Quixel Bridge / Houdini



职位名称 : 虚幻引擎图像开发工程师

归属部门 : 虚幻引擎开发小组

工作内容:

  • 使用UE4引擎,配合技术美术编写游戏内shader,指导美术进行特效,动画调优;
  • 优化渲染效率,设定相应的技术美术规范和品质标准;
  • 优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率。


职位申请要求

  • 精通UE4等图形引擎;
  • 精通C++语言,具有严谨的逻辑思维能力;
  • 熟练掌握3D图形学原理,数学基础扎实,熟悉相关的基本算法;
  • 掌握Shader语言,熟悉渲染管道和引擎架构;
  • 熟悉PBR材质、粒子、光照系统、后处理等功能模块。


个人能力

  • 有较强的沟通理解能力,能独立思考,并解决问题;
  • 有扎实的图形学理论基础,深入理解现代渲染管线和功能;
  • 流畅的阅读英文技术文档;
  • 具备较强的团队合作能力;
  • 开发思路清晰,具有较强的分析能力。


游戏开发兴趣与动力

具有雄心壮志是游戏开发是必不可少的!

 

马 上 申 请

Llama