虚幻(Ureal Engine)开发

虚幻引擎后期氛围渲染工程师 | UE / Quixel Bridge / Houdini



职位名称 : 虚幻引擎后期氛围渲染工程师

归属部门 : 虚幻引擎开发小组

工作内容:

  • 根据游戏场景/人物互动要求,进行灯光布置,达到相关美术气氛;
  • 按时高质的完成材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果;
  • 利用影视灯光理论结合游戏效果进行改善推进;
  • 负责游戏场景的概念设计,完成整体气氛元素概念把控;
  • 与游戏艺术设计师密切合作,评估他们在动画和动画效果方面的制作需求,并需要提出相对应的个人看法;
  • 使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
  • 创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
  • 负责场景模型材质的优化和品质提升,整理建立场景模型库,对素材进行管理,优化资源,提高团队工作效率。


职位申请要求

  • 有较强的贴图绘制能力,熟练三维角色、游戏场景灯光照明技巧以及多种材质的调节制作;
  • 熟练掌握UE4的灯光、材质、渲染(有传统CG经验者更佳);
  • 熟练三维角色、场景灯光照明技巧以及多种材质的调节制作;
  • 美术设计相关专业,具有较强的色彩理论、色彩合成、光线理论等知识,对光影、色彩整体气氛有良好的把控,良好的艺术修养,熟悉灯光的原理。


个人能力

  • 了解分层渲染和渲染器底层运算机制;
  • 能独立完成大场景的整体模型、灯光、材质效果;
  • 能够表达和分享艺术的设计方向;
  • 抗压性强,良好的团队协作及沟通能力强,对行业内新技术有一定敏感性。


游戏开发兴趣与动力

具有雄心壮志是游戏开发是必不可少的!

 

马 上 申 请

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