虚幻(Ureal Engine)开发

游戏AI(人工智能)开发工程师 | UE / Visual Studio / Houdini



职位名称 : 游戏AI(人工智能)开发工程师

归属部门 : 虚幻引擎开发小组

工作内容:

  • 负责游戏AI系统框架,AI算法及相关工具的设计及开发;
  • 同游戏设计师,场景美术一起工作,搭建大世界交通系统,赋予大都市真实, 密集的车流行为;
  • 同动画师,游戏设计师一同合作,赋予角色自然,丰富的行为;
  • 帮助Gameplay程序员、美术、策划规范有效地使用引擎相关功能;
  • 掌握传统机器学习算法,深度神经网络学习算法,强化学习算法;
  • 参与游戏AI的算法研发并解决业务中的问题。包括但不限于复杂游戏场景的底层环境和AI环境搭建(python为主);
  • AI算法调优(技术栈:深度学习、强化学习、数值优化等)、AI模块部署,与研究员一起进行游戏AI形式和算法设计;
  • 探索机器学习,深度强化学习等技术在游戏AI的应用。


职位申请要求

  • 扎实的算法和数学基础,系统的软件研发领域知识(计算机系统、OS、数据结构等);
  • 熟练掌握状态机/行为树/GOAP/层次任务网络/寻路/避障等游戏AI技术;
  • 熟悉UE4引擎的AI系统,熟悉其实现原理,熟悉机器学习技术并有相关实践;
  • coding与工程构架能力强,熟悉python等主流语言,熟悉Linux开发环境,对计算机系统和网络原理有一定了解。


个人能力

  • 有技术信仰,对新技术和不确定性充满野心和激情;
  • 热爱游戏行业,对游戏+AI领域有兴趣;
  • 责任心强,有较高的团队协作和需求跟进能力,善于沟通,使命必达;
  • 出色的学习和技术研究应用能力,良好的问题分析与解决能力;
  • 热爱游戏,关注用户体验(包括策划/运营/美术等内部用户体验),有Geek精神,懂得以螺旋上升的方式追求极致。


游戏开发兴趣与动力

具有雄心壮志是游戏开发是必不可少的!

 

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