职位名称 : 模型纹理设计师
归属部门 : 虚幻引擎开发小组 /
Blender建模工作小组
工作内容:
- 负责游戏场景、地形、游戏内静态网格体等的模型贴图的设计制作;
- 负责模型贴图调配,最终资源导出及整合;
- 与TA合作,在游戏引擎里设计角色相关各种写实类贴图,提升游戏画面效果表现;
- 资源输出并导入游戏引擎内进行效果优化,精准还原原画设计;
- 根据原画,制作符合角色性格的脸部表情(blendshape模型);
- 按照原画设计,用3D软件还原角色,完成高精度高模、低模及相关贴图。
职位申请要求
- 精通Blender、3DMax、Zbrush、SubstancePainter、Photoshop等主流3D制作软件,熟悉游戏渲染器,掌握写实、卡通、机械等多种模型风格。
- 有Quixel Bridge模型材质库的使用经验;
- 独立应用PS等软件回执纹理完成贴图以及材质创作。
个人能力
- 有深厚的手绘功底,能够绘制照片级图像者优先;
- 有较强的三维空间思维能力,能根据已有的三维参考图制作出对应的三维元素;
- 对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁干净,适合绑定和动画需求;
- 善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力。
游戏开发兴趣与动力
具有雄心壮志是游戏开发是必不可少的!