职位名称 : 模型材质设计师
归属部门 : 虚幻引擎开发小组 /
Blender建模工作小组
工作内容:
- 负责游戏场景、地形、游戏内静态网格体等的模型材质的设计制作;
- 负责模型材质调配,最终资源导出及整合;
- 根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果;
- 为了达到更好的美术效果,及时研究前沿渲染技术并引入到项目中;
- 为团队成员提供建设性的技术层面支持和反馈;
- 负责项目中的场景、角色、道具的模型、UV、贴图、材质制作;
- 负责灯光渲染测试,具备场景整合及优化能力。
职位申请要求
- 精通Blender、3DMax、Zbrush、SubstancePainter、Photoshop等主流3D制作软件,熟悉游戏渲染器,掌握写实、卡通、机械等多种模型风格。
- 有Quixel Bridge模型材质库的使用经验;
- 优异的审美能力,扎实的模型制作和贴图绘制能力,丰富的想象力与设计能力;
- 能够较为熟练UE4处理美术资源、搭建场景者优先。
个人能力
- 对模型的布线有很好的理解,善于优化模型资源,拥有良好的制作习惯和制作规范;
- 有一定的美术基础,对生物的骨骼肌肉有一定的了解.对画面气氛和细节有较高的把控能力;
- 有较强的团队合作能力及良好的语言表达能力;
- 有较强的软件学习能力,能学习并灵活使用工具快速生成或演算高随机性3D景物。
游戏开发兴趣与动力
具有雄心壮志是游戏开发是必不可少的!