关卡策划

关卡情节架构设计师 | Word / UE



职位名称 : 关卡情节架构设计师

归属部门 : 剧情工作小组

工作内容:

  • 游戏的世界观、游戏故事背景,剧情设定、任务、对白和道具的设计等;
  • 部分地图、怪物、物品等资源设定:如名称、特点、类别、描述等;
  • 对文案的设计提出新的创意,提高游戏的文案水平和游戏内容;
  • 制定并贯彻关卡设计制作流程(从初始概念到最终呈现);
  • 与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量;
  • 负责和参与游戏玩法的方案与规则设计、制作跟进、调整优化;
  • 开放世界地图设计;
  • 负责地图关卡的制作整合,光照氛围的表达,场景碰撞的处理,体积光,体积雾,远景虚化,场景镜头,高级反射效果等等;。


职位申请要求

  • 对文学有浓厚兴趣,熟悉中外历史及文化,对天文地理、心理学、社会学、伦理学等有一定了解;
  • 熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解;
  • 对于主流游戏引擎的关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验;


个人能力

  • 热爱游戏,有一定的游戏经历;
  • 能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题;
  • 具有良好的设计能力和创新能力,具有想象力和创造力,以及严密的逻辑思维能力;
  • 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力;
  • 具备较强的团队合作能力;
  • 思路清晰,具有较强的分析能力;


游戏开发兴趣与动力

具有雄心壮志是游戏开发是必不可少的!

 

马 上 申 请

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