职位名称 : 游戏特效设计师
归属部门 : 虚幻引擎开发小组 /
Cocos引擎开发小组 / Roblox引擎开发小组 / Blender建模工作小组
工作内容:
- 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
- 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
- 根据特效设计流程,参与审核;
- 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
- 具备较好的动作设计能力。
职位申请要求
- 可以较熟练的使用 UE / PR / AE / Houdini 等开发软件
- 有3D动画设计开发经验,至少提供一项设计作品,拥有创新思维与能力;
- 具有较强的英语书面和阅读能力;
- 具有丰富的传统动画设计知识;
技术能力
- 熟悉UE4等主流引擎并有相关特效制作经验;如果懂Blender更佳
- 有良好的美术基础,具备一定的手绘能力,对特效所需的贴图绘制有较丰富的经验;
- 熟悉各种特效的制作方法及制作软件者优先;
- 能够通过外部软件渲染素材能力者优先。
个人能力
- 对自身作品有完美主义,能承受较大的压力,不断优化;
- 随机应变能力强,能灵活运用多种思路完成非常规需求;较强的团队沟通协作能力,热爱游戏;
- 有良好的色彩搭配感和节奏感,能提出自己的见解
- 能够表达自己的想法和倾听他人意见。
游戏开发兴趣与动力
具有雄心壮志是游戏开发是必不可少的!