职位名称 : Blender建模工程师
归属部门
: Blender建模工作小组
工作内容:
- 开发城市场景的大规划视觉数据合成仿真引擎,主要涉及行人行为仿真;
- 负责协同构架基于UE4/Blender的可拓展的地图环境;
- 负责协同构架基于UE4/Blender的可拓展的多领域数据合成仿真系统;
- 根据项目设计需求,合理利用和整合引擎各部分的功能模块,完成高效稳定代码实现。
职位申请要求
- 能过准确控制资源的顶点数量,合理布局模型UV;
- 对原画、设定图有过硬的还原能力;
- 熟悉次世代高模的完整制作流程;
- 具有丰富的传统动画设计知识。
个人能力
- 热爱游戏、动漫,重度PC/次世代主机游戏玩家;
- 能够表达自己的想法和倾听他人意见;
- 制作细腻,有细节意识;
- 具有较强的审美能力及表现力;
- 市场上优质的游戏模型制作方法都有足够的了解与分析。
游戏开发兴趣与动力
具有雄心壮志是游戏开发是必不可少的!